A Riot Games anunciou, nesta terça-feira (15), as notas da atualização 5.10 de VALORANT. O game recebe um novo sistema de mensagens inadequadas e mudanças nos agentes Harbor, Fade e Cypher.

Foto: Reprodução/Riot Games
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Cypher

  • Fio-armadilha
    Comprimento máximo do Fio-armadilha aumentado: 1.000 >>> 1.500.
  • Assalto Neural
    Agora revela os inimigos duas vezes,com um intervalo de 4s entre as revelações.
    Foi removida a restrição de tempo da conjuração em cadáveres inimigos.
    Distância máxima da conjuração aumentada: 1.200 >>> 1.800.
  • Qualidade de vida
    Atualizamos a silhueta amarela usada nas revelações de Câmera de Vigilância e Assalto Neural do Cypher.
    Agora, a silhueta amarela desaparece se o inimigo revelado ficar visível, ajudando a reduzir a confusão causada ao ver duas representações do oponente em locais diferentes.
    Agora, a silhueta amarela começa mais desbotada e some mais rapidamente para que seja mais distinguível de um inimigo de verdade.
    Os utilitários posicionados pelo Cypher não podem mais ser destruídos pelo dano em área dos aliados.

Fade

  • Espreitadores
    Duração reduzida: 3s >>> 2,5s. (Tempo de vida de um espreitador sem um rastro).
    Intervalo da mordida ao alcançar o alvo aumentado: 0,4s >>> 0,6s.
    Melhorias na caixa de colisão.
    Duração da visão turva ao contato reduzida: 3,5s >>> 2,75s.
    Agora, se o alvo se teleportar para longe antes do fim da animação dos Espreitadores, eles desaparecem e não causammais efeito negativo.
  • Véu da Noite
    Custo aumentado: 7 >>> 8.

Harbor

  • Cascata
    Número de cargas adquiríveis: 1 >>> 2.
  • A Cascata do Harbor deixou de aparecer no minimapa dos inimigos que têm visão dela.
  • A Cascata do Harbor não surge mais sob o mapa.
  • O marcador de alvo da Cascata do Harbor não diminui mais no minimapa ao mirar para cima ou para baixo, já que a habilidade percorre a mesma distância.
  • O marcador de alvo da Cascata do Harbor deixou de ser um pouco menor do que a distância que realmente será percorrida.

Além destes, Astra não pode mais conjurar uma Nebulosa falsa no início de uma rodada antes que sua Estrela carregue e Chamber voltou a equipar uma arma no início de uma nova rodada. Já Neon, não poderá mais utilizar o deslize para gerar impulso para cima em locais específicos dos mapas. Para ver as notas completas, acesse o site oficial do game.