Durante o processo criativo, os roteiros e enredos passam por várias revisões e mudanças antes de chegar ao produto final. Isso pode ser resultado de feedbacks de outras pessoas da equipe de produção, ou mesmo de mudanças de direção criativa ao longo do desenvolvimento do jogo.
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De acordo com o diretor de narrativa de God of War Ragnarök, Matt Sophos, os primeiros esboços do enredo eram bem mais intensos do que o produto final que os jogadores acabaram vendo. Essas mudanças podem ter sido resultado de vários fatores, como o desejo de evitar temas polêmicos ou sensíveis, ou mesmo de garantir uma classificação etária mais branda para o jogo.
No entanto, é importante notar que, embora as primeiras ideias possam ter sido mais intensas, isso não significa necessariamente que o final escolhido seja inferior ou menos impactante. Muitas vezes, o processo de edição pode ajudar a refinar as ideias e criar uma narrativa mais coesa e emocionante.
A narrativa original de God of War Ragnarök incluía a morte de Kratos nas mãos de Thor logo no início do jogo. No entanto, como explicado pelo diretor de narrativa Matt Sophos, os desenvolvedores decidiram subverter as expectativas dos jogadores e criar uma história sobre mudança, levando em conta que a mitologia nórdica é toda sobre profecias e destino.