Um dos games mais aguardados pela comunidade finalmente foi lançado! O remake do clássico de terror de sobrevivência de ficção científica, Dead Space, já está disponível para usuários de consoles da nova geração PlayStation 5, Xbox Series X| S e também PC. 

Foto: Reprodução/Motive Studio
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O game foi reconstruído do zero com o intuito de ser fiel à visão emocionante do lançamento original que conquistou fãs e a nova versão remasterizada conta com melhorias que são importantes e impactam na jogabilidade e experiência do game, veja algumas novidades:

 

  • Uma Fantasia de Engenharia Aprimorada: Sem armas ou reforços, Isaac é forçado a se defender dos Necromorfos usando ferramentas de mineração de alta tecnologia para derrotar estrategicamente criaturas aterrorizantes, resolver quebra-cabeças em sua emocionante jornada e usar os sistemas defeituosos da Ishimura a seu favor. Essa experiência foi aprimorada ainda mais no remake, com Isaac recebendo um traje atualizado e um arsenal atualizado com ferramentas mais detalhadas, e com efeitos e funcionalidades aprimorados. Gunner Wright, a voz original de Isaac em Dead Space™ 2 (2011) e Dead Space™ 3 (2013), também reprisará seu papel como a voz e, agora, como o rosto do personagem (que originalmente era um protagonista silencioso), para que os jogadores e jogadoras possam ouvir mais do amado engenheiro por meio de novos enriquecimentos narrativos.
     
  • Uma Ishimura totalmente interconectada: Da tela inicial aos créditos finais, os jogadores e jogadoras enfrentarão os corredores assustadoramente apertados e os corredores sombrios da USG Ishimura sem uma única tela de carregamento ou corte de câmera que quebre a imersão. Essa enorme nave de mineração foi restaurada para o remake com novas salas, rotas e obstáculos, permitindo uma exploração perfeita com novos controles de mapa de interface do usuário e um localizador aprimorado.
     
  • O Diretor de Intensidade: Dead Space oferece um mundo lindamente trabalhado e igualmente assustador, no qual os jogadores e jogadoras podem se perder e realmente sentir o peso de cada passo misterioso que Isaac dá. O novo Diretor de Intensidade ajusta dinamicamente o que aparece no caminho de Isaac enquanto ele explora áreas novas e antigas da USG Ishimura. De spawns de Necromorfos a efeitos ambientais, como luz, fumaça, partículas e som, a experiência em uma sala nunca será a mesma – nem a experiência dos jogadores ou jogadoras, se optarem por refazer seus passos e revisitar locais anteriores para encontrar novas situações que os aguardam. Os batimentos cardíacos, a respiração e os esforços de Isaac também se ajustam com base em seu nível de estresse para fornecer aos jogadores e jogadoras feedback direto sobre seu estado mental, emocional e físico.

     
  • O Sistema de Desmembramento: Necromorfos, monstruosidades diferentes de tudo já visto antes, foram reconstruídos em torno do novo Peeling System, que introduz e permite aos jogadores interagir com camadas de carne, tendões e ossos de novas maneiras durante o combate. E, embora a estratégia seja fundamental, os jogadores e jogadoras também experimentarão maiores oportunidades de tomada de decisão na forma como utilizam sua variedade de armas e habilidades únicas para combater esses inimigos horríveis.